前些天把Adobe官方的p2p Video phone demo的研究了一遍,了解了这个基于Stratus的video phone是如何工作的。由于Adobe的demo需要运行一个python写的web service才可以运行 — 这个web service用于用户名与peer ID之间的转换,真实项目中我们不可能用256-bit 的 peer ID作为联系人的用户名,所以做一个用户名到Peer ID之间的转换是很用必要的,打电话时只需要知道对方的登陆用户名就可以联系,不需要知道这个超长的不可能记住的Peer ID。可能很多不熟悉python的人没有成功运行源代码,现在我就从我的角度告诉大家如何创建这么一个 P2P 电话。(当然不需要额外的web service)
首先还是了解一些必要的知识
RTMFP — RTMFP是Adobe公司开发的一套新的通信协议,该协议可以让使用Adobe Flash Player的终端用户之间进行直接通信, RTMFP基于UDP而Flash Media Service支持的RTMP是基于TCP的。
Stratus — Adobe Stratus service beta 是支持RTMFP 的服务器。它是一个中转式的服务,它的作用是建立flash player之间的通讯。即使它们位于NATs的后面。与FMS不同,Stratus不支持媒体转播,共享对象,脚本等等,你只能开发客户端之间直接联系的应用程序。
我们的网络电话就是基于上面描述的技术,在开始之前有一些准备工作要做。
确定你安装了 Flex SDK3.2. 这里下载
确定安装了flash payer 10 debug version (开发环境最好用debug version) 这里下载
申请一个 Stratus develper key 这里申请
新建一个项目,名字随意,位置随意,编辑项目属性 — Flex compiler — Require Flash player version 到 10:0:0
1. 首先了解一下我们会用到的变量, 这里要最主要的四个NetStream,他们的作用请看注释。
//链接Adobe stratus 服务器
private const StratusAddress:String = “rtmfp://stratus.adobe.com”;
//Developer Key,如果没有请根据Flex 迷你教程 — 基于Stratus的P2P网络电话 (1)中的提示申请
private const DeveloperKey:String = “xxxxxx”;
//我们需要一个nectConnetion与stratus 服务器链接
private var netConnection:NetConnection;
//用于对外发布自己的身份信息流
private var myStream:NetStream;
//用于链接后对外发布自己的信息流,比如音频,视频,文字
private var outgoingStream:NetStream;
//进入的信息流,这个流对应呼叫者的outgoingStream,用这个流尝试播放发布者发布的信息,比如音频,视频,文字
private var incomingStream:NetStream;
//用于尝试播放被呼叫者的身份信息流myStream发送的信息,被呼叫者在发送自己的身份信息流时会监听呼叫者对myStream的播放请求
private var controlStream:NetStream;
2. 下面是主要用到的方法。
呼叫者的主要方法/事件触发顺序,
init()
netConnectionHandler() — case “NetConnection.Connect.Success”:
initSendStream();
call();
onConnectSuccess()
onIm()
被呼叫者主要方法/事件的调用触发顺序
init()
netConnectionHandler() — case “NetConnection.Connect.Success”:
initSendStream();
onPeerConnect();
onIncomingCall();
onIm();
3. Demo (请打开两个浏览器进行Demo) :
操作方法:
任意填写用户名,点击链接。
在另一个浏览器同样登陆。
用其中一个的peerid作为链接ID呼叫对方。
链接成功后可以信息聊天。
4. 源代码下载与主要方法代码,学习请看注释,写的很清楚
输入用户名,点击 “链接”时触发下面的代码
//链接 adobe stratus 服务器
private function init():void{
if(userName.text == “”)
{
Alert.show(”请输入任意用户名”,”错误”)
return
}
netConnection = new NetConnection();
netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netConnectionHandler);
netConnection.connect(StratusAddress + “/” + DeveloperKey); //服务器地址里需要开发者Key
}
与STRATUS链接成功后在CASE “NETCONNECTION.CONNECT.SUCCESS”里调用下面的方法
private function initSendStream():void{
//这三行表示我对外发布一个名称为netConnection.nearID的流,呼叫者通过我的nearID与我链接后,如果播放
//这个名称为netConnection.nearID的流,会出发onPeerConnect事件,这样我就知道有人链接我
myStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
myStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStreamHandler);
myStream.publish(netConnection.nearID);
//监听onPeerConnect事件
var o:Object = new Object();
o.onPeerConnect = function(subscriberStream:NetStream):Boolean
{
//当我收到呼叫者的链接请求后,尝试播放呼叫者的流名为”caller”的流,farID代表呼叫者的唯一ID,也就是前面提到的nearID
//我通过farID找到呼叫者
incomingStream = new NetStream(netConnection,subscriberStream.farID);
incomingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream.play(”caller”);
//监听onIm事件,用于收取文字信息
var i:Object = new Object;
i.onIm = function(name:String, value:String):void
{
info.text += name + “: ” + value + “\n”;
}
//监听onIncomingCall事件,用于确定链接成功
i.onIncomingCall = function(name:String):void
{
//显示链接成功后,对呼叫者发布我的信息流,名称为callee
info.text += name + ” 已经与你链接\n”;
outgoingStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
outgoingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream.publish(”callee”);
outgoingStream.send(”onConnectSuccess”,userName.text);
}
incomingStream.client = i;
return true;
}
myStream.client = o;
}
呼叫者输入对方PEERID,点击呼叫后执行下面的代码
private function call():void{
//通过对方的peerId链接被呼叫者,播放对方的身份信息流
controlStream = new NetStream(netConnection,peerId.text);
controlStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStreamHandler);
controlStream.play(peerId.text);
//同时对外发布呼叫者的信息流
outgoingStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
outgoingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream.publish(”caller”);
//尝试播放被呼叫者的信息流
incomingStream = new NetStream(netConnection, peerId.text);
incomingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream.play(”callee”);
info.text += “正在呼叫,请稍候…… \n\n”
//监听信息发布事件
var i:Object = new Object;
i.onIm = function(name:String, value:String):void
{
info.text += name + “: ” + value + “\n”;
}
//监听onConnectSuccess事件,确定链接成功
i.onConnectSuccess = function(name:String):void
{
info.text += “与”+name + “链接成功\n”;
}
incomingStream.client = i
}
被呼叫者在收到呼叫时执行
o.onPeerConnect = function(subscriberStream:NetStream):Boolean
{
//当我收到呼叫者的链接请求后,尝试播放呼叫者的流名为”caller”的流,farID代表呼叫者的唯一ID,也就是前面提到的nearID
//我通过farID找到呼叫者
incomingStream = new NetStream(netConnection,subscriberStream.farID);
incomingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream.play(”caller”);
//监听onIm事件,用于收取文字信息
var i:Object = new Object;
i.onIm = function(name:String, value:String):void
{
info.text += name + “: ” + value + “\n”;
}
//监听onIncomingCall事件,用于确定链接成功
i.onIncomingCall = function(name:String):void
{
//显示链接成功后,对呼叫者发布我的信息流,名称为callee
info.text += name + ” 已经与你链接\n”;
outgoingStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
outgoingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream.publish(”callee”);
outgoingStream.send(”onConnectSuccess”,userName.text);
}
incomingStream.client = i;
return true;
}
呼叫者与被呼叫者链接成功后执行
//监听onConnectSuccess事件,确定链接成功
i.onConnectSuccess = function(name:String):void
{
info.text += “与”+name + “链接成功\n”;
}
发送信息与接收信息代码
//用outgoingStream对外发布信息流
private function send():void{
info.text += userName.text + “: ” + message.text + “\n”;
outgoingStream.send(”onIm”,userName.text,message.text);
}
//监听信息发布事件
var i:Object = new Object;
i.onIm = function(name:String, value:String):void
{
info.text += name + “: ” + value + “\n”;
}
08月 20th, 2010 at 11:06 am
请教个问题 , publish方的peerID是如和被play()方获得的呢?可不可以不自己搭建服务器也能获得对方的peerID.